UX’ 카테고리의 보관물

키넥트 기반의 매장 내 쇼핑 행동 분석 툴 Shopper Tracker

목요일, 12월 8th, 2011

Fact: 마이크로소프트 키넥트를 이용해 온라인처럼 매장 내에서 고객 행동을 분석.

Takeaway: 트래픽, 히트맵 등 현실세계의 A/B 테스트가 가능할 듯.

via 테크크런치

Shopper Tracker’s Kinect Hack Is Like Google Analytics For Retail Store Shelves | TechCrunch.

4월 UX 관련 참고자료

월요일, 5월 3rd, 2010

1. IA Summit 2010 발표 자료 및 루이스 로젠펠드, 피터 모빌의 컬럼
http://mattzellmer.wordpress.com/2010/04/20/ia-summit-2010-some-highlights/
http://boxesandarrows.com/view/ia-summit-10-whitney
http://louisrosenfeld.com/home/bloug_archive/2010/04/to-do_list_for_next_ia_summit.html
http://findability.org/archives/000634.php
http://www.boxesandarrows.com/view/ia-summit-10-dan
http://www.boxesandarrows.com/view/ia-summit-10-richard
http://www.boxesandarrows.com/view/ia-summit-10-day-1
http://www.boxesandarrows.com/view/ia-summit-10-day-2

2. 프로토타이핑의 업계 트렌드
http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/cooper_prototyping.html

3. 검색 옵션, 필터링, 고급 검색 등의 네비게이션 설계
http://www.alistapart.com/articles/design-patterns-faceted-navigation/

4. MS 리서치의 FaThumb 모바일 인터페이스 관련 논문
http://research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=64303

5. 터치 제스처 가이드라인과 다이어그램
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1071
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1073

6. 피터 모빌의 유비쿼터스 서비스 디자인 관련 컬럼
http://semanticstudios.com/publications/semantics/000633.php

7. 인터랙티브 디자인에서 해야 할 일과 하지 말아야 할 일
http://www.smashingmagazine.com/2010/04/27/usability-dos-and-donts-for-interactive-design/

8. 피터 모빌 인터뷰
http://dc.bridgelinedigital.com/interviews/peter-morville

9. SAP의 UI 디자인 패턴 관련 사례 연구
http://www.sapdesignguild.org/community/readers/reader_ui_patterns.asp

10. 수요의 계층구조 별 디자인
http://www.smashingmagazine.com/2010/04/26/designing-for-a-hierarchy-of-needs/

11. 제이콥 닐슨: 영국 선거 관련 이메일 뉴스레터 사용성 평가
http://www.useit.com/alertbox/uk-email-newsletters.html

12. 닐슨 노먼 그룹: 맥과 아이패드
http://www.asktog.com/columns/082iPad&Mac.html

3월 UX 관련 참고자료

월요일, 4월 12th, 2010

1. 제시 제임스 개릿 인터뷰
http://johnnyholland.org/2010/03/24/an-interview-with-jesse-james-garrett/
2. Design-driven Innovation의 저자 컬럼
http://blogs.hbr.org/cs/2010/03/user-centered_innovation_is_no.html
3. 제이콥 닐슨: 어텐션과 스크롤
http://www.useit.com/alertbox/scrolling-attention.html
4. UX 설계 대 UI 개발
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/03/ux-design-versus-ui-development.php
5. 지속 가능한 사용자 조사
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/03/sustainable-user-research.php
6. 웹사이트 컨텐츠 기획 프로세스
http://www.smashingmagazine.com/2010/03/17/starting-out-organized-website-content-planning-the-right-way/
7. Subject to Change 저자의 MX 컨퍼런스 발표 내용
http://mxconference.com/speakers/brandon-schauer-program-chair-and-host
8. 제이콥 닐슨: GUI 디자인에서 개체와 액션 사이의 거리 문제
http://www.useit.com/alertbox/action-object-closeness.html
9. 사용자 조사 시 해야할 일과 하지 말아야 할 일
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/03/dos-and-donts-of-usability-testing.php
10. 모바일 검색 설계의 제약와 기회
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/03/designing-mobile-search-turning-limitations-into-opportunities.php

2월 UX 관련 참고자료

수요일, 3월 31st, 2010

1. BBC의 MWC 발표 내용
http://www.bbc.co.uk/blogs/bbcinternet/2010/02/bbc_online_our_mobile_future.html
2. UX 관련 추천도서 목록
http://blog.semanticfoundry.com/2010/02/11/the-ux-canon-essential-reading-for-the-user-experience-designer/
3. 제이콥 닐슨의 아이폰 앱 사용성 관련 컬럼
http://www.useit.com/alertbox/mobile-apps-initial-use.html
4. 돈 노먼의 신간 Living with Complexity 1장 샘플
http://jnd.org/dn.mss/living_with_complexity.html
5. 포레스터 리서치 브루스 템킨의 사용자 경험 관련 보고서 요약
http://experiencematters.wordpress.com/2010/02/26/the-state-of-customer-experience-2010/
6. 비즈니스용 웹 애플리케이션의 UI 설계
http://www.smashingmagazine.com/2010/02/25/designing-user-interfaces-for-business-web-applications/
7. Designing Web Interfaces의 빌 스캇과 자레드 스풀의 인터뷰
http://www.uie.com/brainsparks/2010/02/23/spoolcast-interesting-moments-with-bill-scott/
8. 사용성 개선의 진척 관련 제이콥 닐슨의 컬럼
http://www.useit.com/alertbox/usability-progress-rate.html
9. 피터 모빌 인터뷰
http://radar.oreilly.com/2010/02/search-is-the-webs-fun-and-wic.html
10. 사용자 경험의 Laban Movement Analysis
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/02/laban-movement-analysis-for-user-experience-design.php
11. 디자인의 desirability 테스트
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/02/rapid-desirability-testing-a-case-study.php
12. 자레드 스풀의 퍼스나 관련 컬럼
http://www.uie.com/articles/essence_personas/?link=tips100217_4

1월 UX 관련 참고자료

수요일, 3월 31st, 2010

1. 수직적인 네비게이션 메뉴의 한계
http://www.smashingmagazine.com/2010/01/11/the-case-against-vertical-navigation/
2. 피드백, 에러 등의 몇가지 UI 요소 모범사례들
http://uxmag.com/design/designing-amp-selecting-components-for-uis
3. 25가지 UX 관련 동영상 모음
http://www.smashingmagazine.com/2010/01/05/25-user-experience-videos-that-are-worth-your-time/
4. 메뉴, 환경설정 관련 디자인 사례들
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/01/specifying-behavior-with-an-example-menu-behavior-specification.php
5. 더보기, 그루핑 관련 디자인 패턴들
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/01/more-like-this-a-design-pattern.php
6. 와이어프레임의 종류
http://www.slideshare.net/nickf/wireframes-for-the-wicked
7. 애플의 멀티터치 UI 관련 특허
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?983
8. Peter Morville의 IA 관련 플리커 그룹
http://www.flickr.com/groups/explainia/
9. IA, 데이터 시각화 관련 자료들
http://www.noupe.com/design/fantastic-information-architecture-resources.html
10. 피터 모빌의 신간 Search Patterns의 블로그
http://www.searchpatterns.org/
11. 사용자 중심 디자인과 애자일 방법론의 절충
http://www.boxesandarrows.com/view/bringing-user
12. 스토리텔링을 이용한 사용자 경험 개선
http://www.smashingmagazine.com/2010/01/29/better-user-experience-using-storytelling-part-one/
13. 디자인 관점에서 본 아이패드
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?990
14. Nearby Tweets의 디자인 개편 과정
http://briancray.com/2010/01/26/ux-case-study-designing-user-focused-web-app/
15. 자레드 스풀의 MFA Interaction Design 강연 내용
http://interactiondesign.sva.edu/blog/entry/video_jared_spool_what_makes_design_intuitive/
16. 제이콥 닐슨: 고급 사용자 테스트
http://www.useit.com/alertbox/experienced-users.html
17. UX 관련 도서 20선
http://www.uxbydesign.org/2009/06/24/20-user-experience-books-you-should-own/

12월 UX 관련 참고자료

화요일, 2월 23rd, 2010

1. 사용자 중심 디자인과 애자일 방법론의 공존 방법
http://johnnyholland.org/2009/12/14/how-ucd-and-agile-can-live-together/
2. 와이어프레임의 장단점
http://uxmag.com/design/where-wireframes-are-concerned
3. 포레스터의 감성 디자인 관련 보고서 요약
http://www.cmswire.com/cms/web-content/using-emotional-experience-design-to-engage-customers-on-your-website-006155.php
4. 페이지네이션을 의미가 전달되도록 만들기
http://www.cooper.com/journal/2009/12/making_pagination_meaningful.html
5. 검색 옵션 디자인 가이드
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/12/cameras-music-and-mattresses-designing-query-disambiguation-solutions-for-the-real-world.php
6. 최적화의 위험성
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/12/optimization-applying-moores-law-to-user-experience.php
7. 와이어프레임 도구 소개
http://boxesandarrows.com/view/sketchy-wireframes
8. IA 평가 방법
http://www.boxesandarrows.com/view/tree-testing
9. 단기 기억력과 사용성
http://www.useit.com/alertbox/short-term-memory.html
10. 소셜한 경험 구축에 이르는 5단계
http://www.boxesandarrows.com/view/5-steps-to-building
11. 카드소팅, 카테고리 유효성, 네비게이션 관련 보고서가 포함된 IA 저널
http://journalofia.org/issue/
12. Making Meaning, Design is the Problem, Experience Design 1.1의 저자 인터뷰
http://johnnyholland.org/2009/12/16/design-and-meaning-an-interview-with-nathan-shedroff/
13. UT 시 사이트 구성요소 별 가중치를 제시하는 도식화(Neuro Web Design의 저자 블로그)
http://www.whatmakesthemclick.net/2009/12/14/web-site-user-experience-anatomy/
14. A Event Apart 발표 내용: 웹 디자인으로 사용자를 유인하는 법
http://blogs.zdnet.com/weblife/?p=1242

11월 UX 관련 참고자료

목요일, 12월 17th, 2009

1. 비디오게임에서 배우는 UX 교훈
http://www.atlanticbt.com/blog/6-things-video-games-can-teach-us-about-web-usability/
2. 사용성에 방해가 되는 사례들
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/11/first-do-no-harm.php
3. UX, 디자인에 대한 애자일 접근방식
https://www-01.ibm.com/software/ucd/agileuxd.html
4. IDEA 2009 발표문
http://boxesandarrows.com/view/idea-2009-day-1
5. 프로토타입핑 툴 소개(단, Nakpee 아님. Napkee가 맞음)
http://designingwebinterfaces.com/designers-vs-developers
6. 제이콥 닐슨의 애자일 UX 관련 컬럼
http://www.useit.com/alertbox/agile-user-experience.html
7. 포레스터 브루스 템킨의 감성 경험 디자인 보고서(론 로고프스키) 관련 포스트(장표 하나 소개)
http://experiencematters.wordpress.com/2009/10/31/design-experiences-to-meet-emotional-needs/
8. 제이콥 닐슨의 TV와 웹 매체 비교
http://www.useit.com/alertbox/media-velocity.html
9. 망치 디자인과 디지털 제품 디자인의 차이
http://000fff.org/getting-to-the-customer-why-everything-you-think-about-user-centred-design-is-wrong/
10. Prototyping: A Practitioner’s Guide의 저자 인터뷰
http://johnnyholland.org/2009/11/24/the-power-of-prototyping-an-interview-with-todd-zaki-warfel/
11. 퍼소나 활용의 효과 관련 논문
http://www.frontend.com/products-digital-devices/real-or-imaginary-the-effectiveness-of-using-personas-in-product-design.html
12. IDEA2009 둘째날 발표자료
http://boxesandarrows.com/view/idea-2009-day-2
13. 모바일 사용자 경험 디자인의 4가지 원칙
http://www.boxesandarrows.com/view/four-key-principles
14. 소셜 미디어의 정보 흐름
http://www.danah.org/papers/talks/Web2Expo.html
15. 오피스 2010(쉐어포인트)의 리본 UI 프로토타입과 와이어프레임
http://blogs.technet.com/office2010/archive/2009/11/16/ux-design-tools-techniques.aspx
16. UX 디자인 패턴
http://quince.infragistics.com/UX-Design-Patterns.aspx
17. 서비스디자인네트워크 발표자료
http://www.service-design-network.org/content/media
18. 서비스디자인네트워크 발표자 루시 킴벨의 추가 자료
http://designleadership.blogspot.com/2009/11/what-if-report-on-service-design.html

10월 UX 관련 참고자료

목요일, 11월 12th, 2009

1. 쟈레드 스풀의 팟캐스트: http://www.uie.com/brainsparks/topics/podcasts/
2. UT의 허구와 진실(하단 링크를 따라가면 Handbook of Usability Testing 2판에 있는 샘플, 자료 등 무료 다운 가능): http://www.alistapart.com/articles/usability-testing-demystified/
3. (렉시스넥시스 직원들이 보는) 검색의 역사: http://asis.org/Bulletin/Oct-09/OctNov09_Holt_Miller.html
4. UX 디자인에 있어서 (영화) 스토리텔링의 활용: http://www.boxesandarrows.com/view/experience-themes
5. 모바일은 디자인을 어떻게 바꾸는가(Mobile Design and Development의 저자 Brian Fling의 블로그): http://huffduffer.com/dConstruct/7908
6. UX와 애자일: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/10/can-ux-be-agile.php
7. 포인터 디자인의 진화: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/10/the-ever-evolving-arrow-universal-control-symbol.php
8. 제이콥 닐슨의 UX와 타임프레임 관련 컬럼: http://www.useit.com/alertbox/timeframes.html
9. 돈 노먼의 IASDR 2009(10월 코엑스) 발표 내용: http://www.iasdr2009.com/m41.asp
10. 내용보다는 하단의 4가지 웹 기반 UT 도구에 주목: http://www.alistapart.com/articles/the-myth-of-usability-testing/
11. 아이트래킹의 한계: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/10/eyetracking-is-it-worth-it.php
12. UT와 전문가 리뷰 비교: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/10/usability-testing-versus-expert-reviews.php
13. 아이폰/아이팟 터치의 스프링보드 사용성 개선점: http://www.asktog.com/columns/080Springboard.html

9월 UX 관련 참고자료

목요일, 10월 1st, 2009

1. 디자인과 사용자 참여 관련 논문: http://ocs.sfu.ca/nordes/index.php/nordes/2009/paper/view/198
2. 돈 노먼의 제품 사용성 관련 기사: http://interactions.acm.org/content/?p=1286
3. 제이콥 닐슨의 카드 소팅 관련 기사: http://www.useit.com/alertbox/word-matching.html
4. 빌 스캇의 Designing Web Interfaces 관련 웹캐스트: http://www.youtube.com/watch?v=LW4MwvgW_ww
5. 10가지 UX의 허구: http://carsonified.com/blog/design/top-10-ux-myths/
6. 돈 노먼의 신간 Sociable Design의 샘플 챕터: http://www.jnd.org/dn.mss/sociable_design_intr.html
7. 디자인에 있어서 재미요소의 중요성: http://userexperience.evantageconsulting.com/2009/09/playfulness-usability-context-delightful-user-experience/
8. 참여 디자인 관련 도서 및 참고자료: http://designforservice.wordpress.com/2009/09/13/participatory-design/
9. 제이콥 닐슨의 간소화된 사용성 테스트 방법론에 관한 회고: http://www.useit.com/alertbox/discount-usability.html
10. 에드워드 터프티와의 인터뷰: http://www.vizworld.com/2009/09/an-interview-with-edward-tufte/
11. 제이콥 닐슨의 소셜 미디어 남용에 대한 문제점 지적: http://www.useit.com/alertbox/social-mega-ia.html
12. 검색 필터링 옵션 디자인 모범 사례: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/09/best-practices-for-designing-faceted-search-filters.php
13. RIA 사용성 모범 사례 50: http://www.insideria.com/2009/09/50-most-usable-rias.html
14. 37시그널의 IA 관련 포스트: http://37signals.com/svn/posts/1926-a-shorthand-for-designing-ui-flows
15. 프로토타이핑 유형: http://boxesandarrows.com/view/integrating
16. 루 로젠펠드의 검색어 통계 분석 방법 관련 컬럼: http://www.alistapart.com/articles/beyond-goals-site-search-analytics-from-the-bottom-up/
17. 제이콥 닐슨의 디자인 개편의 수위 조절 관련 컬럼: http://www.useit.com/alertbox/familiar-design.html
18. 테이블 디자인과 사용성: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2009/09/designing-tables-101.php

8월 UX 관련 참고자료

목요일, 10월 1st, 2009

1. 텍스트의 사용성 관련 제이콥 닐슨의 컬럼: http://www.useit.com/alertbox/twitter-iterations.html
2. 댄 섀퍼의 디자인 조사 관련 책 발췌 내용: http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1389669
3. 복잡한 UI를 간소하게 정리하기: http://www.brandonwalkin.com/blog/2009/08/10/managing-ui-complexity/
4. 아이폰 UI의 장점은 사용성이 아니라 재미 요소: http://johnnyholland.org/magazine/2009/08/the-iphone-is-not-easy-to-use-a-peek-into-the-future-of-experience-design/
5. 커스터마이징과 개인화 관련 제이콥 닐슨의 컬럼: http://www.useit.com/alertbox/customization.html
6. 퍼소나 템플릿: http://wiki.fluidproject.org/display/fluid/Persona+Format
7. CHI 2009 모바일 UX 논문들: http://sites.google.com/site/chi09mobileworkshop/papers-1