결제’ 카테고리의 보관물

스카벤저 레벨업의 HTML5 결제

금요일, 12월 9th, 2011

Fact: 레벨업 앱을 HTML5로 바꿔서 기기에 상관 없이 QR 코드로 결제할 수 있게 함.

Takeaway: 접근성이 높아진 것은 좋기도 하겠으나, 앱이나 웹이나 마찬가지지만 왠지 모를 불안감이 들지 않을까 싶음.

via 테크크런치

SCVNGR’s New Mobile Payment Solution LevelUp Goes Device Agnostic With A Web App | TechCrunch.

2011년 7대 모바일 커머스 트렌드

수요일, 12월 7th, 2011

Fact: 1) 모바일 지갑의 등장 2) NFC의 향방 3) 휴대폰 요금 통합 청구 방식의 건재 4) 그룹 쿠폰(혹은 소셜 커머스 혹은 데일리 딜)의 유행 5) 태블릿 커머스의 성장 6) 체크인 서비스의 수익 모델 모색 7) 동글 가격의 하락 및 간소화

Takeaway: 태블릿 커머스, 혹은 페이팔과 이베이의 표현에 따르면 “카우치 커머스”가 2012년에도 화두일 듯 하며, 결제 시장은 계속 혼란을 겪을 듯. 숨은 게임체인저는 아마도 애플과 페이스북.

via 리드라이트웹

Top 7 Mobile Commerce Trends in 2011.

Dwolla의 거래액 10달러 미만 수수료 폐지

금요일, 12월 2nd, 2011

Fact: 온라인, 모바일 결제 서비스 드월라는 쇼핑 시즌에도 불구하고, 0.25달러의 수수료를 10달러 미만 거래에 대해 면제. 2주 후 사업 모델의 중대한 전환을 예고.

Takeaway: 국내 실정에 비춰보면, 소액 거래의 경우, 비용 대비 매출 비중이 적을 것으로 추정.

Via 테크크런치

Dwolla Drops Fees For Transactions Under $10 In Prelude To Larger Announcement | TechCrunch.